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Samstag, 23. Oktober 2010
TimeChaos ist ein Arenagame!
TimeChaos wird kein Rollenspiel in einer offenen Welt darstellen, sondern ein Arenaspiel werden.
Dabei wird es kein sogenanntes Launcher-Game werden, bei dem man außerhalb der jeweiligen Kämpfe in einem Launcher schreiben und schauen kann.
Man entwickelt seine Figur von Anfang an zu einem Helden von Reecon, indem man Arenakämpfe gegen andere Spieler und NPC-Bosse bestreitet, entweder im 1vs1 oder in Gruppen.
Der große Ansporn dabei wird ein innovatives Entwicklungs-und Klassensystem sein, bei dem man seine Figur selbst nach seinen eigenen Vorstellungen entwickeln kann. Durch Skilltrees, Masteries und Berufeartige Features zum Erstellen von eigener Rüstung ist keine Figur gleich!

Willkommen in der Welt von TimeChaos.



Mit"arbeiter" gesucht!
Ich suche noch Entwickler, Leute mit Ideen und viele andere Leute, die gerne an TimeChaos arbeiten möchten. Meldet euch bei mir, wenn ihr Interesse habt.



Das Kampfsystem von TimeChaos!
TimeChaos wird ein Action-Rollenspiel in der Welt Reecon.
Dank eines innovativen Kampfsystems wird das Spiel ein neuartiges Gameplay-Feeling aufweisen.

In TimeChaos gibt es drei Hauptwaffenarten:

Nahkampf - Linksklick: Linke Hand, Rechtsklick: rechte Hand

Fernkampf - Linksklick: Angriff Rechtsklick: Zielen

Magie - Linksklick: Erster Effekt, Rechtsklick: zweiter Effekt.



Willkommen auf TimeChaos Online
Willkommen auf meinem Blog zum TimeChaos Projekt.
Hier könnt ihr die neusten Infos zu TimeChaos Online erfahren, eure eigene Meinung kund tun und vieles mehr.
Bei Anregungen, Fragen oder Kritik schreibt sie in die Comments der jeweiligen Beiträge.
Ich wünsche euch noch viel Spaß auf Timechaos.blogger.de.